Tencent vs Huawei có ưu thế trong cuộc chiến chia sẻ doanh thu trên các cửa hàng ứng dụng

Cuộc tranh cãi công khai gần đây giữa gã khổng lồ internet Trung Quốc Tencent Holdings và nhà sản xuất thiết bị viễn thông Huawei Technologies đã làm nổi bật sự thay đổi cán cân quyền lực giữa các nhà phát triển trò chơi và các kênh phân phối, khi người chơi ngày càng tập trung sự quan tâm của họ vào một số lượng nhỏ trò chơi phổ biến.

Cuộc tranh cãi đã lan rộng ra công chúng vào ngày 1 tháng 1 khi Huawei thông báo họ đã xóa các trò chơi di động của Tencent khỏi cửa hàng ứng dụng của mình – Huawei AppGallery. Động thái này đã gây sốc cho cư dân mạng bởi Huawei chiếm 43% thị trường điện thoại thông minh trong nước và nhiều người dùng của họ cũng là fan của các trò chơi của Tencent như Honor of Kings.

Câu chuyện kịch tính diễn ra vài giờ sau đó khi các tựa game của Tencent xuất hiện trở lại trên Huawei AppGallery và cả hai bên đều tuyên bố tranh chấp đã được giải quyết “sau các cuộc đàm phán thân thiện”. Huawei đã không tiết lộ lý do cho quyết định ban đầu của họ về việc loại bỏ các trò chơi và Tencent không đưa ra lời giải thích nào về tranh chấp này.

Theo các nguồn tin thân cận với vấn đề này, bất đồng liên quan đến việc chia sẻ doanh thu cho các trò chơi của Tencent: Huawei muốn giữ lại 50% thị phần doanh thu từ trò chơi trên cửa hàng ứng dụng của mình trong khi Tencent tranh cãi mức 30% – phù hợp với những gì Google Play và Apple App Store tính phí các nhà phát triển trò chơi. Hầu hết các cửa hàng ứng dụng Android của Trung Quốc, được cài đặt sẵn trên thiết bị cầm tay của các công ty như Huawei và Xiaomi, đã thu 50% doanh thu do các ứng dụng di động tạo ra.

Các nhà sản xuất thiết bị cầm tay có thể chiếm phần lớn doanh thu từ trò chơi vì các nhà phát triển Trung Quốc thường dựa vào các ứng dụng được cài đặt sẵn để tiếp cận người chơi. Khi Google Play bị chặn ở Trung Quốc, các cửa hàng ứng dụng tự phát triển do các nhà sản xuất điện thoại thông minh điều hành đang thống trị thị trường các điện thoại dựa trên Android.

 Nhưng khi người chơi ngày càng ít dựa vào các cửa hàng ứng dụng cài đặt sẵn để truy cập các tựa game yêu thích của họ, các nhà cung cấp nội dung trò chơi như Tencent đã thúc đẩy chia sẻ doanh thu trò chơi lớn hơn từ các nhà sản xuất thiết bị cầm tay.

 Trong một trường hợp khác, trò chơi di động Trung Quốc Genshin Impact đã bị rút khỏi Huawei AppGallery vài ngày trước khi ra mắt trong một cuộc tranh chấp rõ ràng về phân chia doanh thu. Trò chơi tiếp tục trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất vào năm 2020 mặc dù nó không có sẵn từ Huawei.

Đây không phải là lần đầu tiên Tencent gây áp lực buộc các cửa hàng ứng dụng ở Trung Quốc phải hạ mức hoa hồng. Tháng 7 năm ngoái, công ty đã vận động các nhà cung cấp điện thoại thông minh và cửa hàng ứng dụng Trung Quốc cắt giảm phí của họ xuống 30%, theo báo cáo của Bloomberg.

Các đợt phong tỏa toàn cầu để chống lại Covid-19 đã giúp thúc đẩy sự bùng nổ của trò chơi video. Theo công ty nghiên cứu Newzoo, thị trường game toàn cầu sẽ tăng 19,6% lên 174,9 tỷ USD trong năm nay. Trung Quốc là thị trường trò chơi lớn nhất thế giới với doanh thu hàng năm ước tính là 44 tỷ đô la Mỹ.

Mỹ Anh