Trung Quốc cấm trẻ em chơi trò chơi điện tử trực tuyến trong tuần

Trung Quốc đã cấm người chơi trực tuyến dưới 18 tuổi chơi vào các ngày trong tuần và giới hạn thời gian chơi chỉ trong ba giờ hầu hết các ngày cuối tuần, đánh dấu sự leo thang đáng kể của các hạn chế đối với ngành công nghiệp game khổng lồ của nước này.

Bắt đầu từ tuần này, trẻ vị thành niên sẽ chỉ được phép chơi một giờ từ 8 giờ tối đến 9 giờ tối vào thứ Sáu, các ngày cuối tuần và ngày lễ, theo một tuyên bố từ Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia (NPPA). Thông tin này đã được hãng thông tấn nhà nước Tân Hoa xã đăng tải hôm thứ Hai.

Động thái này thể hiện sự thắt chặt đáng kể các giới hạn trước đó do cơ quan này đặt ra vào năm 2019, vốn đã hạn chế trẻ em chơi trong 90 phút vào các ngày trong tuần và ba giờ vào cuối tuần đối với trẻ em. Các nhà chức trách cho biết rằng những hạn chế được đưa ra nhằm giúp ngăn chặn những người trẻ tuổi trở nên nghiện trò chơi điện tử.

NPPA lưu ý trong tuần này rằng các quy tắc đã được ban hành “vào đầu học kỳ [học] mới, đưa ra các yêu cầu cụ thể để ngăn ngừa chứng nghiện chơi game và bảo vệ sự phát triển lành mạnh của trẻ vị thành niên”.

 Các nhà đầu tư đã nhanh chóng phản ứng trước diễn biến này. Cổ phiếu của NetEase giảm 3,4% trong giờ giao dịch bình thường tại New York vào thứ Hai. Tencent cũng chịu mức giảm tương tự tại Hồng Kông vào thứ Ba trước khi tăng trở lại 1,6%. Trong những tháng gần đây, Trung Quốc đã bắt tay vào một cuộc đàn áp lớn đối với doanh nghiệp tư nhân, điều này đã nhấn chìm một số công ty hàng đầu của nước này. Ban đầu, có vẻ như mục tiêu chính của các nhà quản lý là lĩnh vực công nghệ đang bùng nổ, nhưng gần đây đã mở rộng sang các ngành khác, chẳng hạn như giáo dục tư nhân.

Alicia Yap, một nhà phân tích tại Citi, nói rằng bà dự đoán tác động của các biện pháp hạn chế mới nhất đối với các công ty game là “tối thiểu”, gây ảnh hưởng ít hơn “một con số” đối với doanh thu của Tencent và NetEase tại Trung Quốc. Bà viết: “Tuy nhiên, điều này sẽ vẫn là một bước lùi khác đối với ngành và có khả năng gây ra một làn sóng tâm lý tiêu cực khác cho thị trường và làm giảm kỳ vọng chung của các nhà đầu tư đối với sự tăng trưởng của ngành công nghiệp game trong tương lai”.

Thiện Trung