Bị truyền thông tấn công, vốn hóa của Tencent “bốc hơi” 60 tỉ USD

Giá cổ phiếu của Tập đoàn công nghệ Tencent – ông trùm của ngành game Trung Quốc lập tức lao dốc trên sàn giao dịch Hong Kong ngay sau khi nhật báo Thông tin Kinh tế (Economic Information Daily) thuộc Tân Hoa xã – hãng thông tấn nhà nước lớn nhất Trung Quốc đăng tải một bài báo chỉ trích game trực tuyến là một dạng “thuốc phiện tinh thần”, đầu độc thế hệ trẻ.

Báo South China Morning Post (SCMP) gọi bài viết trên Economic Information Daily là “cuộc tấn công mạnh mẽ nhất của truyền thông Trung Quốc vào Tencent nói riêng – ngành công nghiệp game nói chung, làm dấy lên nhiều quan ngại rằng các công ty game trực tuyến sẽ là mục tiêu kế tiếp, đặt trong bối cảnh gần đây Bắc Kinh liên tục có những động thái siết chặt quản lý các công ty công nghệ.

Sau khi bài báo đăng tải trên Economic Information Daily, cổ phiếu của Tencent niêm yết trên sàn giao dịch Hong Kong đã mất hơn 10% trong phiên giao dịch sáng ngày 3/8, tương đương hơn 60 tỉ USD vốn hóa thị trường bị mất. Theo Hãng tin Reuters, đây là mức giảm kỷ lục đối với cổ phiếu Tencent trong vòng một thập kỷ qua. Bài viết cũng ảnh hưởng đến giá cổ phiếu của 3 đối thủ khác của Tencent gồm: NetEase, Bilibili và XD.

Tuy nhiên chỉ một thời gian ngắn, bài viết chỉ trích game online bất ngờ biến mất trên website và tài khoản Weibo của Economic Information Daily, nhờ vậy mà cuộc khủng hoảng sụt giảm giá cổ phiếu của Tencent cũng đã được chặn đứng.

Trong một tuyên bố chiều ngày 3/8, ông trùm của ngành game Trung Quốc khẳng định sẽ nỗ lực hơn nữa để giảm thời gian chơi game và kiểm soát sự tham gia của trẻ vị thành niên. Tập đoàn này cũng kêu gọi cấm trẻ dưới 12 tuổi chơi game online và hoàn toàn không đề cập gì đến bài viết của Economic Information Daily

Mặc dù vụ việc đã lắng xuống song vấn đề gây tò mò ở đây là tại sao bài viết của tờ Thông Tin Kinh Tế lại có sức công phá ghê gớm đến vậy?

Theo SCMP, bài viết về Tencent và ngành công nghiệp game với cái tít giật gân “Một thứ thuốc phiện tinh thần đã phát triển thành một ngành công nghiệp trị giá hàng trăm tỉ” được đăng tải trong mục “Điều tra” của Economic Information Daily, dựa trên một cuộc khảo sát học sinh trung học cơ sở ở tỉnh Tứ Xuyên.

Bên cạnh đó, tờ Economic Information Daily cũng trích dẫn lời một sinh viên nói rằng bạn cùng trường của cậu đã bỏ ra tới 8 giờ mỗi ngày để chơi game “Vinh giả vương diệu (Honor of Kings) – một trong những tựa game online nổi tiếng nhất của Tencent và rất phổ biến trong giới học sinh, sinh viên; hay trích dẫn lời một người phụ nữ đã kết hôn rằng gia đình cô tan vỡ vì chồng nghiện game.

Bài báo trên Economic Information Daily cũng yêu cầu các cơ quan chức năng nên kiểm soát chặt chẽ hơn nữa ngành game online. “Cờ bạc và mại dâm thường được xem là nguyên nhân dẫn tới các rắc rối trong hôn nhân song đó là chuyện lúc trước. Còn ở thời điểm hiện tại game là yếu tố mới khiến gia đình tan vỡ. Không một ngành công nghiệp nào, không một môn thể thao nào được phép phát triển theo hướng phá hủy cả một thế hệ như vậy” – bài báo nhấn mạnh.

Việt Vương