Công ty trò chơi Asiasoft tăng trưởng nhờ sự bùng nổ của trò chơi trực tuyến

Ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến là một lĩnh vực kinh doanh chính đã đạt được sức hút trong thời kỳ đại dịch, khi ngày càng có nhiều người dành nhiều thời gian hơn ở nhà và tham gia vào nội dung giải trí trực tuyến.

Tập đoàn Asiasoft do SET niêm yết, một nhà cung cấp dịch vụ trò chơi có trụ sở tại Bangkok, đang dẫn đầu làn sóng phát triển mạnh mẽ của phân khúc này với doanh thu đạt 1 tỷ baht trong chín tháng đầu năm nay, tăng 81% so với cùng kỳ năm ngoái.

Trong giai đoạn này, 59% doanh thu của công ty đến từ các thị trường nước ngoài, bao gồm Singapore, Malaysia và Philippines, phần còn lại do thị trường trong nước tạo ra.

Chỉ riêng trong quý 3, doanh thu của Asiasoft đã tăng 65% so với cùng kỳ năm ngoái lên 366 triệu baht và lợi nhuận ròng tăng 183% so với cùng kỳ năm ngoái lên 103 triệu baht.

Họ đang nhìn về phía trước và đặt mục tiêu phát triển mạnh vào năm tới trong khu vực ASEAN, mặc dù họ có thể gặp phải sự cạnh tranh gay gắt từ các đối thủ lớn như Garena, một nhà phát triển trò chơi trực tuyến có trụ sở tại Singapore.

Các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) đã tạo ra 84% doanh thu của Asiasoft trong quý 3, tiếp theo là các trò chơi thông thường với 15% và các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) là 1%.

Pramoth Sudjitporn, giám đốc điều hành của Asiasoft, nói với Bangkok Post: “Trong thời gian phong tỏa, người dùng dành nhiều thời gian hơn để tham gia vào các hoạt động giải trí trực tuyến, chẳng hạn như phát video, nghe nhạc và trò chơi trực tuyến. .

Chiến lược tăng trưởng

Từ năm sau, Asiasoft có kế hoạch tập trung vào hai mục tiêu: tung ra nhiều game di động hơn và mở rộng sang các thị trường mới.

Ông Pramoth cho biết các trò chơi trên thiết bị di động đang tăng tốc độ, nhờ sức mạnh cao hơn của điện thoại thông minh và vùng phủ sóng mạng 5G. Ông nói: “Chúng tôi mong đợi sự gia tăng của các game thủ nữ.

Vào năm 2021, công ty có kế hoạch tung ra 8-10 trò chơi di động, tăng từ 2-4 trò chơi di động mỗi năm trước đây. Ưu tiên đầu tiên sẽ là trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi.

Theo dữ liệu di động và nền tảng phân tích App Annie, trò chơi đóng góp 70% doanh thu được tạo ra trên các cửa hàng ứng dụng di động ở ASEAN trong 10 tháng đầu năm nay.

Về thể loại trò chơi, trò chơi nhập vai và chiến lược chiếm 43% doanh thu trò chơi di động ở ASEAN, mặc dù tỷ lệ tải xuống của nó chỉ ở mức 5%.

Hoàng Anh